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SMW 17: Facebook为Facebook Live With创造混合解决方案

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“我们已经把一个捕捉和制作工作室放在你的手掌,尼克·拉夫说, 一个软件工程师 Facebook的 视频基础设施团队,在2017年流媒体西部大会上发表第二天的主题演讲. Ruff带领与会者深入Facebook Live, 视频直播平台, 年轻的时候, 已经成为许多企业和个人的日常习惯.

Ruff首先解释了Live API, 它能让企业和品牌避开Wi-Fi或蜂窝网络广播的限制. 使用Live API, 公司可以使用专业摄像机直接向Facebook的服务器传输数据, 获得更多的控制他们的流和比特率.

“这是直接流到我们的服务器和利用我们的分销网络的能力,鲁夫说.

Facebook一直在迅速升级其视频服务, Live API的一个新特性是能够安排实时事件. 这可以让公司在广播开始前收集观众. 新的Live 360功能可以让广播公司创建身临其境的视频,观众可以四处移动和探索. 它还支持来自无人机的流.

Ruff在解释新的Live With功能时,介绍了流媒体 West. 生活在一起, 现场直播可以把另一个人拉到一对一的讨论中,然后向观众播放. 所有Facebook会员都可以使用.

对于Facebook Live With来说,需要解决的最大问题是延迟. 对话需要看起来像是在同一个房间里进行的, 即使两党在地球的另一端. “即使只有几秒钟的延迟,它也太慢了,”Ruff说.

Facebook在其视频直播API中使用RTMP广播, 因为它针对流的连续性进行了优化,并支持缓冲. RTMP允许广播商调整编码质量, 但是Live with的延迟太长了, 哪个需要500毫秒或更好的延迟. 工程团队研究了用于视频通话的RTC广播. RTC通过丢弃帧以避免缓冲区延迟来确保低延迟. Ruff说:“在这种情况下,帧丢失确实是一个功能,而不是一个bug.

然而, 这两种选择都不够强大, 这需要高质量的视频和低延迟. 为了实现这一目标,Facebook创造了一种混合方法. 所有的Facebook Live流都在RTMP中启动,但是当添加来宾时,基础设施会发生变化. 为了支持低延迟的人对人视频通话,然后可以广播给数百万观众, Facebook创建了一个名为“合成服务”的新元素. 这部分创建了一个合成的RTMP流,然后发送到Facebook Live服务器

合成器服务从直播流的主机和来宾获取RTMP流,并通过抖动缓冲区传递它们, 然后是解码器, 排字工人, 编码器, 和mux, 最后创建合成的RTMP流. 观看者可以通过画中画、风景或垂直视图观看两人流.

凯文·哈特和奥普拉·温弗瑞等名人都曾使用Live With与粉丝交流. 记者可以在现场使用它来回答读者的问题.

鲁夫说:“这是一种与粉丝建立联系的真实、原始的方式。.

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